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PreloadJSで外部ファイルを読み込む

PreloadJSは、画像, 音声, CSS, JS, XMLといった外部ファイルを読み込むことができるJavaScriptライブラリです。CreateJSのサイトからダウンロードできます。これまで、JavaScriptで複数の外部ファイルを読み込む処理は比較的面倒でしたが、PreloadJSを使うと簡単に行えるだけでなく、読み込み状況のパーセンテージを取得することもできます。

requestAnimationFrameによるHTML5 canvasのアニメーション

これまでJavaScriptでのアニメーションには、setTimeout()やsetInterval()が使われてきましたが、これらのメソッドはアニメーション用に設計されたわけではないため、色々と問題がありました。現在、W3CのワーキングドラフトにrequestAnimationFrame()が挙がっており、一部のブラウザはベンダープレフィックス付きでサポートを始めています。requestAnimationFrame()を使うことで、処理の高速化や複数のアニメーションの同期といったメリットが期待できます。

HTML5 canvasのピクセル操作

HTML5 canvas APIには、canvas上のピクセルを取得するgetImageData()、canvas上のピクセルを書き換えるputImageData()、ピクセルデータを生成するcreateImageData()が用意されており、簡単にcanvas上のピクセルにアクセスすることができます。

HTML5 canvasでグラデーションを描画する

HTML5のcanvas APIには、線形グラデーションを作成するcreateLinearGradient()、円形グラデーションを作成するcreateRadialGradient()が用意されており、これらのメソッドを利用することで簡単に線や塗りにグラデーションを使用することができます。

HTML5 canvasに画像を表示する

HTML5のcanvas APIには、drawImage()が用意されており、簡単にcanvasに画像を表示することができます。drawImage()には、HTMLImageElementだけでなく、HTMLCanvasElementやHTMLVideoElementを渡すこともできるため、うまく利用することで面白い表現ができそうです。また、CanvasPatternを作成することにより、CSSの背景画像のように画像を繰り返しパターンとして表示することもできます。

HTML5のcanvasに直線や曲線でパスを描画する

HTML5のcanvas APIには、直線や曲線、円弧を描画するためのメソッドが予め用意されています。これらのメソッドを利用することで、これまではプラグインなしでは実現が難しかった自由な形状のパスをHTMLだけで描画することができます。

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